Gesamt:
Die Richtung mag neu sein und etwas unerwartet, aber die Erfahrung in Tomb Raider ausgeliefert ist eine, die durchaus angenehm ist und nicht verirren sich aus dem Wesen des Franchise so viel, dass es nur eine Tomb Raider-Spiel nur dem Namen nach. Gefüllt mit unerwarteten Momente, spannende Erfahrungen sind, ist Tomb Raider eine gut gemachte Spiel, das einige interessante Richtungen geht alles unter Beibehaltung und Weiterentwicklung der Kernelemente des Tomb Raider-Franchise.
Die Vorteile:
+ Atmosphäre auf der Insel ist hervorragend dank einiger atemberaubender Grafik und Art Direction.
+ Lara steuert wunderbar als sie nicht das Gefühl zu automatisierten, während Jump'n'Run.
+ Kampf Abschnitten fühlen Zusammenhalt und verfügen über verschiedene Möglichkeiten, Dinge anzugehen.
+ Narrative ist gut bei der Bereitstellung von glaubwürdigen Charakteren und den Aufbau der Mythos des Universums.
Die Nachteile:
- Bestimmte Teile von Laras Charakter konnte habe sich besser gebaut.
- QTE Szenarien Glücksache.
- Multiplayer-Modus ist ziemlich schrecklich und scheint angeheftet.
Rating: 8
Wenn etwas legendären wird es oft aus gutem Grund. Ob es in den Medien der Literatur, Film / TV ist, oder in diesem Fall Videospiele, ist die Verbindung innerhalb einer Erfahrung und die sofortige Beschwerde der es geschafft oft, was hilft, treiben etwas auf ein Niveau, dass Menschen oft träumen.
Zurück in der Mitte der 1990er Jahre sahen wir ein Franchise, insbesondere seiner Hauptdarstellerin, usher in eine neue Ära der Spieler als Release von Tomb Raider erwies sich als ein entscheidender Moment für die Games-Branche. Mit Lara Croft gewinnt weit verbreiteten Appell und im Gegenzug wurde der erste Sex-Symbol / female kulturelle Ikone in der Spiele-biz, ging Tomb Raider auf ein Festzelt Titel geworden, und natürlich ist es verdient legendären Status.
Dinge nicht genau perfekt gehen für Lara Croft und die Tomb Raider-Franchise seit einigen bemerkenswerten und ziemlich peinlich stolpert Beitrag den ersten Eintrag erlitten wurden. Vorstoß in weitere ausgefallene Szenarien wie Area 51 wurden die wenigsten von Lara Sorgen als Franchise-statt begann müde und etwas lethargisch, obwohl sie von Spielern verehrt.
Abgesehen von der lobenswerten Anstrengungen, die getan werden, um die Dinge wieder auf Kurs zu bringen in der gut ausgeführten Tomb Raider wurde: Legend, Lara Croft doch verblasst - das ist bis jetzt. Mit einer frischen Perspektive in allen Tonarten Facette des Eigentums, haben Lara Croft und die Tomb Raider-Franchise wieder in einem Spiel, das so außergewöhnlich, dass es wieder einmal verdient den legendären Status, den sie so prominent verdient, wenn die Franchise zum ersten Mal nach 1996 ist zurückgekehrt.
Wir alle wissen, dass der Wandel in einem Videospiel ist eine heikle Sache, da Messing mit etwas, das Menschen lieben in einem großen Weg nicht genau gehen über gut zu tun, zumindest die meiste Zeit. Während letzten Neustart von geliebten Videospiele nicht vollständig gelungen ist Tomb Raider eine Ausnahme, da es dient vielmehr als Leitfaden, was getan werden sollte, wenn man die Neubearbeitung Strecke mit einem Franchise werden - die Anwendung ein wenig etwas extra zu helfen, zu unterscheiden, was von der Vergangenheit ohne ignorieren sie völlig.
Es war ein großer Tumult unter den Spielern und jenen in der Games-Presse über die neue Tomb Raider-Spiel und die Richtung, dass Crystal Dynamics, die Dinge in. Solche starke Meinungen unter den Spielern zu nehmen beschlossen, lag nicht an was Lara ein kleiner Oberweite oder machen sie tragen Kleider wie ein normaler Mensch würde, aber es war stattdessen, weil die Dinge erschien in einem "grittier" und mehr handlungsorientierte Einstellung zu gehen - zwei Dinge, die die Tomb Raider-Franchise nie wirklich am übertroffen. Ich war sogar ein großer Skeptiker auf den ersten, wenn Square Enix ging auf dem Standard-PR Parade für Tomb Raider, aber letztlich das Produkt spricht für sich, denn das Spiel ist gut gemachte, unterhaltsam und einfach Spaß alle ohne Lara Croft die erste weibliche dudebro Action-Held.
Viele Dinge haben sich in den neuen Tomb Raider Spiel, das größte ist der neue Ton von Lara als Charakter geändert, und die Verschiebungen in der Kern-Gameplay-Design / Ideologie des Spiels. Zwar gibt es immer noch die gelegentliche Überfälle von Gräbern, die diesmal das Gefühl zum ersten Mal in der Serie natürlich sein, es ist ein großer Schwerpunkt auf nicht-lineare Exploration gestellt und natürlich die etwas kleinere Leckerbissen, dass Lara ist jetzt der Dreharbeiten Jungs gern im Kopf - ob es mit einem Pfeil oder eine Kugel sein.
Mit den langjährigen Tomb Raider Franchise-Hirten von Crystal Dynamics Umgang mit diesen neuen Eintrag in der Serie sie eine der raffiniertesten Action-Adventure Spiele veröffentlicht werden geliefert habe. Es klingt vielleicht wie ich einmal Eintritt bin gelegentlich hyperbolischen über 9.000 Ian-Modus, die ich für einmal in eine Weile bekannt sein können, aber Tomb Raider ist in der Tat ein lustiges Spiel, dass mehr als verwaltet, auf eigene ohne auf als stehen offensichtlich Nachahmer der existierenden Dinge, ob es die Uncharted-Serie oder etwas völlig anderes anders ist.
Was wirklich gibt den Ton für Tomb Raider ist, dass es ein Spiel über Vorwärtsbewegung ist, aber es atmet Raum von Zeit zu Zeit zu tun, was schon immer in Laras DNA als ein Zeichen gewesen: Exploration. Schiffbrüchige auf einer geheimnisvollen Insel, ist diese junge und etwas unerfahrene Version von Lara Croft sicherlich aus ihrer Elemente - wie ich als Spieler war. Isoliert vom Rest der Mannschaft, fand ich mich mit Lara auf dieser einsamen Reise zu nehmen, dass natürlich nicht so glatt gehen auf den ersten, nicht nur wegen der unheimlichen Entführer und gelegentlich Wölfe, die mich ausweiden wollte, sondern weil ich nicht wissen, was vor Verlegung des nächsten Berg oder unten im Wald Weg, den ich zu Fuß auf wurde.
Dieses Gefühl der Exploration ist etwas auf den ersten in den frühen Abschnitt des Spiels begrenzt, weil Lara noch das Erlernen der Seile ihres grundlegenden Fähigkeiten, aber es eröffnen sich enorm, wenn ich Fähigkeiten, die mir Seilbrücken machen oder Zugang zu neuen erlaubt erworbenen Bereichen zu verdanken, die ein wenig mehr Feuerkraft in meinen Händen. Aufgrund jedem Abschnitt der Insel ist ein riesiger Sandkasten Bereich, von denen alle verfügen über keine offensichtlichen Belastung Momente, fand ich mich gehen auf eine wahre Reise mit Lara - komplett mit erstaunlichen scripted Szenarien zusammen mit ruhigeren Momenten, in denen ich nur erkundet einen Bereich finden Sie wertvolle Bergung (XP, um Waffen zu verbessern) oder tatsächlichen Gräber - die alle mehr oder versteckt weniger, wie sie optional Nebenquests schwer auf Rätsel Szenarien sind.
Nun weiß ich nicht wollen vielleicht overhype jemand über Tomb Raider da das Spiel ist nicht ganz wie Far soweit alles ist völlig offen und Kern Quests zur Verfügung stehen, wenn ich, wie wenn man sie auf Filz Cry. In seinem Kern Tomb Raider ist noch sehr viel eine lineare Geschichte getriebenes Spiel, aber dieses Mal aus es durch eine Offenheit, die wirklich können die Franchise mit Originalität atmen zu fühlen völlig stagniert und vorhersehbar Gegensatz angetrieben.
Was wirklich dazu beigetragen, meinen Wunsch zu erforschen, war die einfache Tatsache, dass alles auf der Insel, die den Namen Yamatai hat, erstaunlicher, zu betrachten ist. Wir sehen oft nicht zu viele sandbox / Open-World-Spiele innerhalb einer Insel / Wald-Einstellung so eingestellt, Ich war erstaunt und begeistert, zu sehen, was Tomb Raider zu bieten hatte. Extrem launisch alle während sie atemberaubend aufnehmen, verfügt über Tomb Raider einen schönen Sinn für Stil und Glaubwürdigkeit in der Welt, ohne einen unebenen grafischen Raum, ruiniert die Erfahrung. Gefüllt mit einigen atemberaubenden Aussichten und einem ausgeprägten Sinn für Richtung solche Momente hervorzuheben, sieht Tomb Raider durchweg als Lara selbst wurde detailliert wie waren die verschiedenen Schauplätzen besuchte ich, ob es eine zerstörte Basis, eine grungy Elendsviertel oder eine alte japanische Tempel war gut .
Die Umgebungen in Tomb Raider vorgestellten fühlen sich auch sehr natürlich trotz der eher stilisierten Look von allem und den immer subtile Hinweise des Übernatürlichen, die während geschnürt werden. Noch anhaftenden Action-Adventure-Genre Merkmale wie mit alles perfekt eingerichtet werden für eine Plattform-Szenario verwaltet Tomb Raider zu fühlen natürlichen ganzen Haus - eine Sache, die ich fühle, ist eine riesige Beweis für die Arbeit Crystal Dynamics mit dem Titel gemacht hat.
Dieses Maß an Freiheit in Tomb Raider ist nicht einseitig, wie ich bewältigen konnte Missionen mehrere Möglichkeiten, entweder durch die Einnahme auf Feinde den Stealth Weg durch Kopfschüsse oder gehen in ohne Rücksicht auf meine Sicherheit und Hoffnung meine Schrotflinte Munition und Pfeile nicht plötzlich trocken laufen, wenn ich sie am meisten brauchte. Zeitweise Stealth ist in der Tat mehr in den Vordergrund in den Abschnitten, die es erfordern geschoben, aber meist war es völlig an mir zu entscheiden, ob ich die hinterhältigen Weg zu gehen oder werfen vorsichtig aus dem Fenster wollte.
Was mich mehr in Kontakt mit dem Charakter Lara, fühlte ich einen ausgeprägten Sinn für Dynamik und Planung, wenn es um die Begegnung mit dem Spiel kam, weil Lara nicht ein gepanzertes Heldin noch ist sie mit unendlich Munition geladen. Insgesamt gibt es nicht genug Variationen auf jedem Kern Mission zu machen mehreren playthroughs begründeten nehmen, aber die Richtung mit Tomb Raider genommen hat machen es sich von anderen mehr linear und stark scripted Spiele, in denen es nichts als ein Schlüssel Weg nicht nehmen egal was.
An dieser Stelle können Sie sich fragen, ob Tomb Raider eigentlich lebt bis zu seinem Namen mit Lara immer nach unten und schmutzig in einem dunklen Ort, den sie nie zuvor gewesen ist. Etwas in den Hintergrund des Spiels gedrückt, wird Lara zwar noch plündern Gräber außer dieser Zeit ist es nicht während der Schlüssel Missionen oder Szenarien, die in Angriff genommen, um die narrative Fortschritte werden müssen. Serving als Side-Quests im wesentlichen, konnte ich einen Moment Zeit nehmen, um ein Grab zu überfallen, wenn mein Herz begehrt, und wenn ich tatsächlich gefunden. Oft in einem Bereich und erkennbar nur durch Stammes-Markierungen am Eingang versteckt, sind die Gräber in etwas mehr expansive in ihrem Umfang im Vergleich zu früheren Einträgen in den Spielen, nicht in ihrer schieren Größe, sondern wie alles aufgebaut ist.
Mit Rätseln, die mehr als einfache Schalter drehen oder dabei eine lächerlich schnell hin und her zu schwimmen, bevor Lara dreht sich alles blau im Gesicht verfügen, bietet Tomb Raider Rätsel, dass mehr ohne völlig Tuning es in der Schwierigkeit zu machen alles zugänglich entwickelt fühlen. Es kann keine riesiges Gehirn Zerschlagung Momente in den optional Gräbern Quests sein, aber sie hat mir verlangen, um einen Schritt zurück zu gehen und denken über die Dinge auf den ersten, da alles von realen Eigenschaften wie Gewicht und ist anfällig für Feuer angetrieben wird. Die Dinge sind etwas leichter gemacht, indem er die wesentlichen Dinge Lara über ihren Instincts Vision-Modus (Taste L2 auf der PS3) interagieren können, aber so etwas zu tun nicht ziehen eine sofortige Linie von einer Aktion zur anderen.
Die Freiheit der Tomb Raider ist natürlich durch Einwirkung angetrieben wird; ein Element, das jetzt an seiner Höhe Zeitlich Einträge in der Serie verglichen. Als diejenigen, die mit Lara seit Tag 1 war, weiß, dh uns alte geezers hat Lara nie ein außergewöhnlicher Kämpfer. Sicher, sie die einzige Frau ist, geschweige denn, Person, das kann Beidhändigkeit ein Paar Pistolen und schießen, während verrückte Sprünge / Hopfen aber das ist immer das Ausmaß ihrer Fähigkeiten zu sparen für ein paar kleinere Verbesserungen von Zeit zu Zeit gemacht.
Mit dieser Neubearbeitung von Tomb Raider kommt eine weitere combat agile Version von Lara, dass während es dauert etwas gewöhnungsbedürftig macht letztlich für eine solide und unterhaltsame Action-Erfahrung eingesetzt. Beginnend mit den Grundlagen, ein Pfeil und Bogen hält Tomb Raider Dinge einfach doch nicht herunterspielen, dass das Spiel alles um Geschicklichkeit, Geduld und dass die Präzision zahlt sich aus ist. Auch wenn es vielleicht eine etwas fremde Waffe in einem Spiel erscheinen, zumindest das, was nicht von einer Motion Control peripheren angetrieben wird, ist Laras Pfeil und Bogen mehr als geeignete Waffe dank der einfachen Steuerung Regelung und der "Focus" Mechaniker, die einen tollen Job zu vermitteln, die Spannung und Geschick benötigt, um tatsächlich zu kanalisieren ihre innere Oliver Queen oder Katniss tut.
Lara Arsenal wird im Laufe des Spiels mit traditionellen Waffen wie Pistole, Maschinengewehr und Schrotflinte vertieft. Gesehen in früheren Tomb Raider-Spiele, haben diese Waffen Pack mehr Punch dieses Mal aus, da sie wie echte Kanonen statt airsoft Spielzeug fühlen. Die Schießereien selbst ist eher angespannt, da die Feinde, die ich angetroffen, die von Standard-Schläger für diejenigen komplett in Rüstung geschützt liegen, nicht Push-overs aufgrund ihrer Persistenz tatsächlich während des Kampfes zu bewegen und genau zu sein in ihren Aufnahmen.
Ich gebe zu, dass die Schießereien führen zu einem Problem innerhalb des Spiels, über die ich kurz sprechen werde tut, aber es ist gut, wie es sich anfühlt und dass die entwickelten sie letztlich genug eingreift, um mich in die Erfahrung anstatt wollen Punch früh und Pop etwas anderes in meiner PS3. Standhalten ein paar lästige quick time Ereignis-Szenarien, die in verschiedenen Formen im Laufe des Spiels, ist die Aktion in Tomb Raider besteht erschreckend gut, da es frisch fühlt und wie es war nicht nur gehen durch die Bewegungen in einem Versuch, für eine ansprechend sein insbesondere demografische.
Je größer der Evolution in Crystal Dynamics 'neue getan auf der Tomb Raider Franchise-nehmen offensichtlich betrifft, dass Lara als ein Zeichen. Jetzt ein bisschen jünger und ohne die Erfahrung, die wir zu ihr zu sehen gewohnt sind, kommt Lara wirkt wie ein mehr geerdet Charakter im Vergleich zu einer weltumspannenden ehemaligen reiches Mädchen / socialite, dass tänzelt um Gräber tragen kurze Hosen und Pilotenbrille, ein Ding, das wäre nicht zu glaubwürdigen an diesem Tag und Alter, in dem Menschen jener Sorte sind zu beschäftigt, ein Pratt auf sozialen Medien.
Die Charakterisierung von Lara hat sicherlich den Zorn der Spieler vor dem Spiel treffen Einzelhandel gezogen, da es als erschienen, wenn sie zu anfällig war, und um ehrlich zu sein, stöhnte mehr, als wir gewünscht hätte haben. Laras neues Gefühl der Charakter ist etwas unerträglich auf den ersten, seit sie ein bisschen zu schwach für ihr eigenes Wohl scheint. Doch als ich fertig mehr Missionen sie aufzuwärmen auf mich haben, weil sie als eine Person anstatt diese Konstante übermäßig zuversichtlich und sexy Frau, die dennoch geschafft hat, bleiben bestehen trotz horrenden Dinge geschehen um sie mit Menschen, die sie kümmert wurde weiterentwickelt.
Laras Richtung als ein Zeichen ist letztlich sowohl eine gute und schlechte Sache über das Spiel, nicht wegen der inkonsistenten schriftlich, sondern weil, wie die Feinheiten ihres Eigenschaften und Sinn eines Zeichens festgelegt werden. Sie zu früh auf gehämmert, dass diese unerwartete Schiffswrack Laras erste echte Ausflug in die Welt, damit sie ein bisschen nass unter den Ohren. Komplett mit einem reumütigen Reaktion auf das Töten ein Reh, um zu überleben - dies natürlich durch Dinge wie, wie Lara geht zwar verletzt, und ihr Wunsch zu jagen bekräftigt. Doch die Dinge nehmen eine Wendung, sobald Lara muss wirklich schützen sich mit dem Gebrauch von Schusswaffen.
Ich werde nicht auf einer Anti-gun Tirade gehen denn das ist nicht mein Ding, aber das Spiel verliert alle Sinne der Kürze, sobald Lara beginnt mäht unzählige Bösewichte im Spiel - alles ohne jede Art von Selbst-Reflexion oder subtile Dinge vermitteln, dass ständig unter das Leben anderer ist in der Tat schlagen Nähe von zu Hause. Natürlich ist die Debatte gemacht, dass dies ein Videospiel und das ist nehmen einen Moment ist nicht erforderlich, da wir mähen häufig unten unzählige Feinde in anderen Titeln widerspiegeln, aber es funktioniert für eine ungleichmäßige narrativen Erfahrung in Bezug auf den Teil der zu Laras Charakter; zumal es hätte eine ergreifende Sache Emotion schöpfen und einfach vertiefen die Erfahrung haben.
Anders als Laras etwas uneben Richtung als ein Zeichen, wird der Rest der Tomb Raider grittier narrative gut, da es ein paar große Überraschungen hat gehandhabt. Obwohl bemerkenswerte Charaktere aus den vergangenen Einträgen in der Serie noch nicht in neuen Formen aufgetaucht oder sogar in diesem Universum existieren, hat Lara eine solide Unterstützung Besetzung von Charakteren, die aus anstatt nur naheliegend Werkzeuge, um wichtige Punkte in der Erzählung dienen fühlen konkretisiert. Was mich wirklich überraschte die meisten über dieses grittier Version von Tomb Raider, die Funktion ein herzhaftes Menge Gore geschnürt Momenten tut, ist, dass hat einen tollen Job bei Nutzung der realistische Elemente mit denen des Übernatürlichen.
Lara hat immer fand sich bis zum Hals in einige seltsame Sachen, aber in Tomb Raider gibt es mehr von einem langsamen Aufbau, alles eher als das Werfen einer T-Rex schon früh als große WTF Moment. Die Höhe der Vorahnung getan, was letztendlich herausstellt, kann manchmal offensichtlich, aber die Schatten eines gruseligen Inselbewohner Kultur, erinnert an die TV-Show zusammen mit dem langsamen Garen alles verloren hat macht ergeben eine befriedigende Schlussfolgerung, die glücklicherweise nicht um gebaut ein Cliffhanger oder eine offensichtliche führen-in auf eine Fortsetzung.
Diskussion über die neue Multiplayer-Komponente der Tomb Raider Serie sollte für den Schluss aufgehoben werden, da es absolut schrecklich ist. Ohne ging sogar in die Erfahrung bereit, alles wegen der "Sakrileg" der Modernisierung Tomb Raider einen Multiplayer-Modus verfügen hassen, ist die Erfahrung von Crystal Dynamics und Square Enix Montreal gefertigt völlig vergessen.
Es ist auch nicht die Tatsache, dass der Modus spielt es sicher durch mit der erwarteten Modusvarianten auf Dinge wie Zonenregelung oder CTF, die mich stört, aber es ist wie alles unglaublich steif fühlt und sich nicht wirklich übersetzen die Kernelemente des Single-Player Modus. Mit düster beleuchteten Karten, die Feinde zu machen Spotting schwer, fühlt sich der Multiplayer-Modus von Tomb Raider völlig überflüssig, da es nur vier Kern-Modi und das gesamte Set-up der Vergünstigungen und Waffen ist um ständige XP integriert Schleifen aufgrund der hohen Anschaffungskosten sind von allem.
Schlimmer ist vor allem die Tatsache, dass die Multiplayer-Community für Tomb Raider spärlich erscheint, da die Spiele, die ich in aßen hatten eine mickrige sechs Spieler Spitze anstelle von einem vollen Haus, das als ihr euch vorstellen könnt führte zu Spielen das Gefühl langweilig und ohne jede Art von Aufregung .
Unter der Franchise in einer waghalsigen neue Richtung hat die Re-Imaging von Tomb Raider ausgeschaltet, da es sofort unvergesslichen, angenehmen ist bezahlt, und belebt die Franchise für ein neues Publikum ohne Ablegen seines Erbes wie ein trockener Schale von dem, was es einmal war. Während Lara als Charakter ein paar Leute wegen, wie Elemente behandelt werden enttäuscht verlassen kann, muss das Gameplay von Tomb Raider nicht enttäuschen, da es eine Tonne Sorte hat während noch die Verwaltung zu schnitzen eine eindeutige Identität für sich.
Ein paar von den Veränderungen in Tomb Raider machte kann immer noch als erschreckend, deren lieber die alten Tage von Frau Croft, aber mit dem eigentlichen Tomb Raider und Jump noch Teil der Erfahrung, und Lara nicht off in einer radikalen Richtung wie a Charakter, ich glaube, die Tomb Raider-Franchise ist offiziell hier für weitere 17 Jahre zu bleiben.