Amazon zieht Digital Edition von SimCity als EA Struggles zu Servern beheben


EA erwarteten SimCity Markteinführung hat offiziell geworden Kavalkade scheitern. Amazon wird zur zeitweiligen Aussetzung Vertrieb von digitalen Kopien des Spiels im Angesicht der massiven negativen Käufer Feedback, mit dem elektronischen Titel Verwaltung, um eine Gesamtbewertung von einem Stern auf den vom Händler vor Ort anfallen. Dies kommt nach EA deaktiviert bestimmte Funktionen zu versuchen, Start Leid zu lindern, und nachdem es verzögert die europäische Markteinführung von 24 Stunden, um das Gleiche zu tun.




Nach allen Berichten ist das Spiel selbst groß. Das Problem ist, dass EA sicherstellen, dass jeder, unabhängig davon, ob sie wollte, mit anderen oder durch ihre einsame selbst zu spielen, im Internet und EA SimCity-Servern verbunden werden, um Zugriff auf das Spiel entschieden haben. Es ist die heimtückische Art von DRM, dass sie bestraft legitimen Spielern fast so viel, wie es Piraten bestraft.

Regel Nummer eins, ein tyrannischer Spiel Unternehmen auf harte Zeiten Durchsetzung eine veraltete Form von Inhalt urheberrechtlich geschützt gefallen: stellen Sie sicher, Ihre Server die Last verarbeiten kann. EA hat sich seit sagte, dass es in zusätzliche Server im Laufe der bringen "den kommenden zwei Tagen" nach VentureBeat und hat bereits die Server heruntergefahren, um Updates in einem Versuch, die Dinge in Ordnung zu bringen installieren. Es ist auch das Ausschalten Bestenlisten, Erfolge und Region Filter, in der Hoffnung Schließung nicht wesentlicher Elemente erleichtern die Netzwerk-Belastung.

Natürlich ist die Ironie hier dick. EA und Maxis sind heruntergefahren Gameplay-Features, um sicherzustellen, dass ein Titel nicht wirklich * Notwendigkeit * online zu sein, können online bleiben trotzdem, um die DRM-Komponente in Position zu halten. Aus einem Blog-Post Ende letzten Jahres verteidigen Maxis SVP Lucy Bradshaw den always-on Verbindung (Hervorhebung hinzugefügt):

Ausführen des regionalen Simulation auf unseren Servern ist etwas, das wir auch verwenden, um Funktionen, die diese SimCity noch mehr Spaß wird unterstützt. Wir verwenden die SIM-Daten zum weltweiten Ranglisten aktualisieren, wo Sie Ihre Stadt oder Bürgermeisterwahlen Tabellenführung zu sehen, wie zu den anderen Städten in Ihrer Region und zwischen allen Regionen der Welt im Vergleich zu bekommen. Und da SimCity ist ein Live-Dienst, sind wir auch mit den Daten der wöchentlichen globalen und lokalen Herausforderungen für unsere Spieler, die das Gameplay frisch und überraschend halten zu schaffen.


Also, wenn, warum SimCity muss eine ständige Verbindung zum Internet haben, auch für Single-Player-Spiele bestritten, betonte ein Senior Executive Maxis die sehr Funktionen, die der Entwickler hat nun zu deaktivieren, nur um die Lichter zu halten. Es war eine dünne Ausrede damals, und es ist etwa so dick wie zerfetzten onion skin jetzt.

Es gibt absolut keine Entschuldigung für SimCity Launch Fragen über einfache kurzsichtige Gier. Diablo III, ein Top-Tier-Titel von Activision Blizzard legte im vergangenen Jahr konfrontiert die gleiche Art von massiven Markteinführung Probleme. Der Titel verkaufte sich gut aber dank einem großen Teil auf die gleiche Art von Pre-Order Hype, profitiert SimCity, Versand über 12 Millionen Exemplare bis zum Ende des Jahres 2012. Aktive Spieler wurden Gerüchte um schnell in den Monaten zurückgegangen nach seiner Markteinführung, sondern das Unternehmen vor kurzem sagte, dass es sein Augenmerk auf Diablo III aus mehrjährigen moneymaker World of Warcraft, so kann es nicht zu schlecht tun.

Die traurige Wahrheit ist, dass EA wie Activision Blizzard, bevor es nicht leiden, dass viel Material aus wackeligen Start SimCity ist verletzt, trotz der wütenden Proteste frustrierter Amazon Rezensenten. Aber hier hofft sie tut, denn dies ist Bullshit.