Videospiele bewerten - Dead Space 3



Als ich mich das zu schreiben sitze ich bin mit Konflikten gefüllt. Zu sagen, es macht mich verrückt konnte ein Push sein, aber vielleicht bin ich schon wie Isaac Clarke fühle mich, als ich die Dinge herauszufinden.



Das erste Dead Space war erstaunlich. Es ist nicht nur das Loch in meinem Gaming-Leben übrig gefüllt, wenn Resident Evil aufgehört Survival Horror, aber die strategische Zerstückelung war frisch, und ich verbrachte die meiste Zeit davon scheißen meine Hose ohne Munition. Spot on.

Dead Space 2 auf der anderen Seite war Erschütterungen. EA eindeutig roch ein Franchise, und wollte es öffnen, um ein breiteres Publikum. Cue größere Versatzstücken und mehr Action. Es war immer noch ein tolles Spiel, aber ich wurde entkernt, dass ich verlor meine Survival-Horror erneut.

So jetzt haben wir den dritten Eintrag in der Franchise. Was finde ich so verwirrend über die ganze Angelegenheit ist, dass ich immer noch wirklich genießen Sie diese Spiele spielen, obwohl sie f * cking mit meinen Erwartungen zu genießen scheinen.

Wie ich erwartet hatte das Spiel weiter tauchen auf dem Weg von Teil 2, habe ich nicht das Gefühl, insbesondere ausgegeben. Ich habe am Ende verbringen die meisten das Spiel ganz zufrieden, wie ich entlang der Korridore schlich, schossen die Beine unter mehr und mehr böse Nekromorphs, und fand heraus, was bedeutet "uns ganz machen".


Das Spiel ist einfach nur schön, und steht auf den Schultern seiner Vorgänger zu einem der leuchtende Beispiele für grafische Details dieser Generation geworden. Isaac HUD bleibt so stark gestalterisch wie eh und je, obwohl die Augen aller Zeichen sehen ein bisschen tot Zeiten. Die neue Einstellung des Eisplaneten Tau Volantis sorgt für eine gute Abwechslung in der Landschaft, und die über einen Mangel an engen Korridoren Sorgen haben nichts zu befürchten.

Das Gameplay ist so ziemlich das gleiche, mit mehreren großen Ergänzungen. Die erste ist co-op. Ich spielte das Spiel im Einzelspieler-Modus, so kann nicht weit gehen hinein. Alles, was ich sagen will, ist es nichts zu reißen dich aus der Stimmung eines Spiels wie eine Tür sagen: "co-op only '. Boo.

Die zweite Änderung ist, dass Sie jetzt bauen Sie Ihre Waffen auf der Bank zu kaufen ihnen widersprochen. Nun war dies auf den ersten verwirrend, aber ich aufgewachsen bin, um wirklich mag es, und ich bald endete mit einer Waffe, die perfekt geeignet meiner Spielweise.

Schließlich haben wir jetzt menschliche Feinde. Obwohl sie sind nicht dumm, in Deckung und manchmal versucht, mich zu beeilen, sie waren nicht viel von einer Herausforderung, da angeboren zerbrechlicher als die Nekromorphs.

So es hat das Aussehen und es hat die bewegt. Warum bin ich so verwirrt?

Nun, wenn ich merkte, ich konnte reichlich Munition auf Bänken kaufen, es wurde alles ein bisschen einfacher und sehr viel wie ein Schießstand. Ich habe mich ein paar Mal fest, sondern es lediglich erforderlich, ein wenig Ausdauer. Nicht wirklich eine Herausforderung. Also ich würde vorschlagen, knallen sie auf harte.

Isaac scheint weit mehr eingeschaltet und weniger aus den Angeln gehoben, was eine Schande ist. Etwas hat sich in seinem Wandel vom unruhigen Ingenieur Durchwursteln seinen Weg durch für alle Action-Held verloren. Ich bin kein Game-Designer, so kann ich nicht sagen, wie diese vermieden worden wären. Obwohl die Stimme handeln im Spiel ist toll, kann ich nicht erschüttern das Gefühl, dass vielleicht Isaac sollte schwieg haben, wie in der Faust Spiel (wer weiß, ob das konnte aber gearbeitet haben).

Diese Probleme können umgangen werden. Der letzte (und größte) Problem nicht.

Die Geschichte wurde gepolstert aus. Es hat mich etwa 12 Stunden, um die 19 Kapitel auf dem normalen Schwierigkeitsgrad abzuschließen. Es könnte leicht um rund 6 Kapiteln verkürzt worden, und Sie würden gehabt haben eine engere Geschichte. Nach auf der gleichen Linie, ist das Ende Müll! Ich hatte erwartet, eine große auszahlen nach drei Spielen. Ich war enttäuscht.

An dieser Stelle werde ich kurz auf die DLC, geweckt. Für 800 Microsoft Points, es ist eine völlige Abzocke. Recycled Bereichen und noch nicht einmal eine Stunde im Wert von Spiel sind einfach nicht wert. Noch schlimmer ist es die Hölle klischeehaft, mit einem Ende, das nicht nur baut mehr Spiele, aber macht das 12 Stunden an der Kampagne verbrachte einen blutigen Abfällen sein. Frustrierend.


Wenn Dead Space 3 ist ein Zeichen dafür, wie die Dinge laufen, dann habe ich Bedenken. Wie Resident Evil vor, wurde es durch eine Mischung aus durchdachtem Design, interessante Geschichte und Rand Ihres Sitzes Survival-Horror beliebt. Wenn überhaupt Dead Space es besser haben in Orten. Aber die Geschichte wiederholt sich, und das Franchise wird auch versucht, verzweigen sich und decken mehr Demographie, die zu seinem Nachteil ist.

Dead Space 3 ist weit von einem schlechten Spiel, und ich wirklich genossen zu spielen. Es ist eine grafische Schaufenster, und ich weiß nicht komplette Spiele in einer Woche, wenn ich nicht in den Genuss sie zu spielen. Aber die Franchise ist vergessen, was es awesome in den ersten Platz.